Twitch Plays Pokemon: a netnographic approach to cyberfolklore
We are glad to present here a brand new article written for CSED’s readers by Diego Alonso Huerta J., a young virtual ethnographer based in Helsinki. It consists in an innovative methodological proposal for the study of a fascinating online social phenomenon: Twitch Plays Pokemon (TPP), a mass played videogame experience that involved users from […]
La Rivoluzione Digitale e L’Ontologia
“Ontologia: una delle branche fondamentali della filosofia, è lo studio dell’essere in quanto tale, nonché delle sue categorie fondamentali.” – Wikipedia Di seguito la traduzione del post di Floridi relativo la Rivoluzione Digitale e l’Ontologia Articolo Originale [ENG] Floridi: Transformation of our ontology – interactability of entities Cambia il concetto di Realtà Quando emerge […]
1,67, il numero dell’amore su Facebook
Nei cento giorni che precedono una relazione offline tra due persone la quantità di contenuti postati aumenta in maniera costante. Questi i risultati degli esperti dei Big Data che hanno finalmente individuato la relazione d’amore su Facebook. In un post sul blog pubblicato poche settimane fa, il team Big Data di Facebook ha annunciato che […]
Immagini di Moda: una mappa dei social network
Di Bianca Terracciano La tesi che si intende dimostrare nel corso del presente articolo, tratto da una più ampia ricerca dottorale, è che nel Sistema della Moda vige il predominio dei testi visivi, delle immagini, come strumenti principali di comunicazione di trend e stili, legittimato dall’utilizzo dei social network che, a loro volta, hanno […]
Energy drinks: un profiling digitale sui forum online
Abstract Attraverso l’indagine esplorativa delle discussioni intorno al consumo di energy drinks in 50 diversi forum abbiamo costruito un grezzo ma efficace profiling dell’Energy Drinker online. I risultati dell’analisi del contenuto si sono rivelati decisamente inaspettati, in particolare sul tema “energy drinks e salute”. Base dati: Abbiamo ricercato usando il tool Google Scraper le conversazioni in […]
Spotted Unimi vs Spotted Bocconi – parte 2
In questo secondo articolo presentiamo i risultati ottenuti dall’analisi della pagina “Spotted: Bocconi Milano”, in un’ottica comparata rispetto a quanto emerso per “Spotted: Unimi”. Abbiamo voluto esaminare in maniera più approfondita il fenomeno Spotted, confrontando queste due pagine Facebook. Lo scopo? 1) Verificare se le accuse di cyber bullismo lanciate da stampa e istituzioni trovano […]
Vita da Cosplayer
Dal 3 al 7 luglio 2013 presso Rocca Costanza a Pesaro, torna Popsophia, festival del contemporaneo, l’appuntamento nazionale della filosofia che si trasforma in filosofia popolare, ossia pop filosofia. Nell’ambito di questa terza edizione dal tema “Eroi e antieroi”, giovedì 4 luglio si inaugura un grande evento dedicato al fenomeno del Cosplay. Due i momenti. […]
#QuartoOggiaro: un’etnografia digitale su Instagram
Introduzione Quarto Oggiaro, Milano. Una delle più tristemente famose periferie di Milano. Eletto dall’immaginario collettivo a ricettacolo di criminali e spacciatori, pericoloso incrocio di case popolari e marginalità. L’immaginario legato ai luoghi, tuttavia, si fonda sullo storico delle informazioni ricevute, che, una volta consolidate, fungono da filtro per quelle di origine recente . Gli […]
#Aperitivo: un’etnografia digitale su Instagram
L’antropologo Charlie Barnao, autore di una splendida etnografia sui giovani bevitori (“No alcol? No party!”), definisce così l’aperitivo: “nella sua forma più diffusa l’aperitivo consiste nel bere prima di cena accompagnando il bere mangiando dei prodotti (patatine, olive, tartine, pizzette, ecc.) che vengono messi a disposizione (spesso a buffet) dei clienti del locale e […]
Colpo di fulmine totale: meme offline nella realtà aumentata
Ho già provato a smontare la prospettiva teorica del dualismo digitale, qui sul blog del Centro Studi. Ci ho provato citando grandi studiosi come Castells e Meyrowitz, da sempre critici verso una visione dicotomica della realtà sociale, dell’identità e della comunicazione, tra le rispettive versioni “analogica” ed “elettronica”. Non solo i confini tra situazioni sociali online […]